Habilidad perseguir
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AjaX
Papa_Pikillo
Cabello_al_viento
elderet
8 participantes
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Habilidad perseguir
¿Alguno sabría explicarme exactamente como funciona la habilidad perseguir? porque veo como se compara el mov de los dos jugadores, pero más allá de eso no entiendo como se determina el éxito o el fracaso de la persecución.
elderet- Mensajes : 1704
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 43
Localización : Castellón
Re: Habilidad perseguir
Perseguir (General)
El jugador puede emplear esta habilidad cuando un jugador del
equipo contrario que esté realizando una Acción salga de su
zona de defensa por cualquier razón. El jugador contrario tira
2D6 añadiendo el movimiento de su jugador y restando el
movimiento del jugador con Perseguir. Si el resultado es de 7 o
menos, el jugador con Perseguir podrá moverse a la casilla
dejada por el jugador contrario. No tendrá que efectuarse
ninguna tirada para Esquivar y el hacerlo no afectará en ninguna
forma a su movimiento el siguiente turno. Si el resultado final es
de 8 o más, el jugador contrario habrá evitado al jugador
perseguidor y este no podrá moverse a la casilla vacía. Un
jugador puede efectuar todos los movimientos de persecución
que desee. Si un jugador abandona la zona de defensa de varios
jugadores con la habilidad Perseguir, sólo uno de los jugadores
podrá tratar de perseguirlo.
El jugador puede emplear esta habilidad cuando un jugador del
equipo contrario que esté realizando una Acción salga de su
zona de defensa por cualquier razón. El jugador contrario tira
2D6 añadiendo el movimiento de su jugador y restando el
movimiento del jugador con Perseguir. Si el resultado es de 7 o
menos, el jugador con Perseguir podrá moverse a la casilla
dejada por el jugador contrario. No tendrá que efectuarse
ninguna tirada para Esquivar y el hacerlo no afectará en ninguna
forma a su movimiento el siguiente turno. Si el resultado final es
de 8 o más, el jugador contrario habrá evitado al jugador
perseguidor y este no podrá moverse a la casilla vacía. Un
jugador puede efectuar todos los movimientos de persecución
que desee. Si un jugador abandona la zona de defensa de varios
jugadores con la habilidad Perseguir, sólo uno de los jugadores
podrá tratar de perseguirlo.
Cabello_al_viento- Rango :
Mensajes : 4798
Fecha de inscripción : 06/01/2010
Localización : Barcelona
Re: Habilidad perseguir
Gracias!!!!!
No lo encontraba en el lrb, ahora ya me queda claro.
O sea, que a un humano medio de mov6 lo persigo con un 42%
mov 7 baja a 28%
y un corredor de alcantarillas de mov8...solo un 17% de probabilidades, joer, no es demasiado buena esta habilidad para joder a los corredores, ni a los elfitos que huyan . Encima los que mueven menos normalmente te sacuden así que...
No lo encontraba en el lrb, ahora ya me queda claro.
O sea, que a un humano medio de mov6 lo persigo con un 42%
mov 7 baja a 28%
y un corredor de alcantarillas de mov8...solo un 17% de probabilidades, joer, no es demasiado buena esta habilidad para joder a los corredores, ni a los elfitos que huyan . Encima los que mueven menos normalmente te sacuden así que...
elderet- Mensajes : 1704
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 43
Localización : Castellón
Re: Habilidad perseguir
Así que... deberías ponerla en los tuyos con más movimiento.
Cabello_al_viento- Rango :
Mensajes : 4798
Fecha de inscripción : 06/01/2010
Localización : Barcelona
Re: Habilidad perseguir
Combinada con placaje defensivo o tentaculos, puede ser util para parar a los corredores no?
Re: Habilidad perseguir
Para un receptor elfo de caracter defensivo viene bastante bien, pero hay otras opciones bastante mejores.
AjaX- Mensajes : 271
Fecha de inscripción : 09/12/2010
Edad : 34
Localización : Denia
Re: Habilidad perseguir
A bueno, es que se me olvidó mencionar que era por los dos asesinos de mi nuevo equipo de oscuros de la tartessos, así que de tentaculos nada, y placaje defensivo casi que tampoco, porque no creo que sobrevivan tanto.
elderet- Mensajes : 1704
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 43
Localización : Castellón
Re: Habilidad perseguir
Aunque al final se te escapen, si te han hecho mover dos cuadros lo más seguro es que te encuentres libre de marcaje y las posibilidades de recibir puñetazos disminuye. Y si al principio no vas usando los puñales en cada turno, si no que los reservas para “las grandes ocasiones” no irán a por ellos y encima te subirán exp. (que lesionando a puñaladas no se consigue)
Cabello_al_viento- Rango :
Mensajes : 4798
Fecha de inscripción : 06/01/2010
Localización : Barcelona
Re: Habilidad perseguir
ya que estais me decis como va tentaculos?
gr4n0t4- Rango :
Mensajes : 4100
Fecha de inscripción : 15/02/2010
Edad : 39
Localización : Luton - Reino Unido
Re: Habilidad perseguir
Cabello_al_viento escribió:Aunque al final se te escapen, si te han hecho mover dos cuadros lo más seguro es que te encuentres libre de marcaje y las posibilidades de recibir puñetazos disminuye. Y si al principio no vas usando los puñales en cada turno, si no que los reservas para “las grandes ocasiones” no irán a por ellos y encima te subirán exp. (que lesionando a puñaladas no se consigue)
A no no, si recibo yo, puñaldas a cascoporro, a ver si se centran en darles palos y dejan a los otros libres para marcar mejor , estos chicos ya estn mentalizados que no van a sobrevivir demasiado...jisjis
Última edición por elderet el Miér 09 Feb 2011, 16:41, editado 1 vez
elderet- Mensajes : 1704
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 43
Localización : Castellón
Re: Habilidad perseguir
Tentáculos (Mutación)gr4n0t4 escribió:ya que estais me decis como va tentaculos?
El jugador puede utilizar esta habilidad cuando un jugador
contrario trate de abandonar su zona de defensa esquivando o
saltando. El jugador contrario tira 2D6 añadiendo la Fuerza de su
jugador y restando la Fuerza del jugador con Tentáculos. Si el
resultado final es de 5 o menos, el jugador que trataba de
moverse habrá sido agarrado firmemente por los tentáculos y su
Acción termina inmediatamente. Si un jugador intenta abandonar
la zona de defensa de varios jugadores con esta habilidad, tan
sólo uno de ellos podrá intentar agarrarlo con sus tentáculos.
Si se lo pones a alguien con mucha fuerza, puede dar sorpresas desagradables a los ágiles. Yo tengo un minotauro con tentáculos y funciona muchas veces.
Cabello_al_viento- Rango :
Mensajes : 4798
Fecha de inscripción : 06/01/2010
Localización : Barcelona
Re: Habilidad perseguir
Pues sí, de hecho es una habilidad buenisima, normalmente los jugadores con f5 son a los que mejor les va, pues un jugador normal con f3 solo puede salir de su alcance sacando un 8+ en 2d6, en la práctica más de la mitad de las veces no puede escapar.
elderet- Mensajes : 1704
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 43
Localización : Castellón
Re: Habilidad perseguir
elderet escribió:Pues sí, de hecho es una habilidad buenisima, normalmente los jugadores con f5 son a los que mejor les va, pues un jugador normal con f3 solo puede salir de su alcance sacando un 8+ en 2d6, en la práctica más de la mitad de las veces no puede escapar.
Así es: en concreto,
21/36 veces no escapa
15/36 veces no escapa
En porcentajes sería un 58% de no escapar y un 42% de escapar, aproximadamente.
Además, ahora funciona correctamente desde el último parche. Anteriormente estaba buggeada y era más sencillo escapar, cuando salía un resultado de CERO o negativo hacía un reroll automático hasta alcanzar número positivo, por lo que los porcentajes eran incorrectos y hacía más probable que escapasen de los tentáculos.
Como anécdota, hay que decir que el que tira los dados es el jugador que intenta huir de los tentáculos.
Un saludo
PD: Gonorreitor, te queremos!!!
Valmar- Mensajes : 2066
Fecha de inscripción : 14/11/2010
Localización : Madrid
Re: Habilidad perseguir
ya veras a un linea skaven con cola prensil y perseguir, mov-7, fuerza 3 si además tiene placaje defensivo ni te cuento, caza elfos, goblins, etc...
Perseguir va muy bien tambien con los jugadores de melee con defensa porque cuando empiezan a moverse se pueden posicionar en mas buena posición si tu quieres. Si un tio espabilado empuja a un amigo y se escapa de tu defensa tu lo puedes seguir y ahi se queda tu defensa, jaja.
Blitzer con Defensa-Echarse a un lado- Perseguir.
Perseguir va muy bien tambien con los jugadores de melee con defensa porque cuando empiezan a moverse se pueden posicionar en mas buena posición si tu quieres. Si un tio espabilado empuja a un amigo y se escapa de tu defensa tu lo puedes seguir y ahi se queda tu defensa, jaja.
Blitzer con Defensa-Echarse a un lado- Perseguir.
Lokis- Mensajes : 686
Fecha de inscripción : 18/02/2011
Re: Habilidad perseguir
Perseguir+Plac.Defensivo+Placaje heroico en cualquier jugador de mov 6+ es devastador.
scaryboli- Mensajes : 1423
Fecha de inscripción : 22/01/2010
Localización : Barcelona
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