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Habilidad perseguir

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Mensaje  elderet Miér 09 Feb 2011, 12:38

¿Alguno sabría explicarme exactamente como funciona la habilidad perseguir? porque veo como se compara el mov de los dos jugadores, pero más allá de eso no entiendo como se determina el éxito o el fracaso de la persecución.
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Mensaje  Cabello_al_viento Miér 09 Feb 2011, 12:43

Perseguir (General)
El jugador puede emplear esta habilidad cuando un jugador del
equipo contrario que esté realizando una Acción salga de su
zona de defensa por cualquier razón. El jugador contrario tira
2D6 añadiendo el movimiento de su jugador y restando el
movimiento del jugador con Perseguir. Si el resultado es de 7 o
menos, el jugador con Perseguir podrá moverse a la casilla
dejada por el jugador contrario. No tendrá que efectuarse
ninguna tirada para Esquivar y el hacerlo no afectará en ninguna
forma a su movimiento el siguiente turno. Si el resultado final es
de 8 o más, el jugador contrario habrá evitado al jugador
perseguidor y este no podrá moverse a la casilla vacía. Un
jugador puede efectuar todos los movimientos de persecución
que desee. Si un jugador abandona la zona de defensa de varios
jugadores con la habilidad Perseguir, sólo uno de los jugadores
podrá tratar de perseguirlo.
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Mensaje  elderet Miér 09 Feb 2011, 12:53

Gracias!!!!!

No lo encontraba en el lrb, ahora ya me queda claro.

O sea, que a un humano medio de mov6 lo persigo con un 42%
mov 7 baja a 28%
y un corredor de alcantarillas de mov8...solo un 17% de probabilidades, joer, no es demasiado buena esta habilidad para joder a los corredores, ni a los elfitos que huyan Habilidad perseguir 287877 . Encima los que mueven menos normalmente te sacuden así que...
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Mensaje  Cabello_al_viento Miér 09 Feb 2011, 13:04

Así que... deberías ponerla en los tuyos con más movimiento. Sonrisa
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Mensaje  Papa_Pikillo Miér 09 Feb 2011, 13:05

Combinada con placaje defensivo o tentaculos, puede ser util para parar a los corredores no?
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Mensaje  AjaX Miér 09 Feb 2011, 13:17

Para un receptor elfo de caracter defensivo viene bastante bien, pero hay otras opciones bastante mejores.
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Mensaje  elderet Miér 09 Feb 2011, 13:21

A bueno, es que se me olvidó mencionar que era por los dos asesinos de mi nuevo equipo de oscuros de la tartessos, así que de tentaculos nada, y placaje defensivo casi que tampoco, porque no creo que sobrevivan tanto.
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Mensaje  Cabello_al_viento Miér 09 Feb 2011, 14:54

Aunque al final se te escapen, si te han hecho mover dos cuadros lo más seguro es que te encuentres libre de marcaje y las posibilidades de recibir puñetazos disminuye. Guiño Y si al principio no vas usando los puñales en cada turno, si no que los reservas para “las grandes ocasiones” no irán a por ellos y encima te subirán exp. (que lesionando a puñaladas no se consigue)
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Mensaje  gr4n0t4 Miér 09 Feb 2011, 15:49

ya que estais me decis como va tentaculos?
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Mensaje  elderet Miér 09 Feb 2011, 15:56

Cabello_al_viento escribió:Aunque al final se te escapen, si te han hecho mover dos cuadros lo más seguro es que te encuentres libre de marcaje y las posibilidades de recibir puñetazos disminuye. Habilidad perseguir 102743 Y si al principio no vas usando los puñales en cada turno, si no que los reservas para “las grandes ocasiones” no irán a por ellos y encima te subirán exp. (que lesionando a puñaladas no se consigue)

A no no, si recibo yo, puñaldas a cascoporro, a ver si se centran en darles palos y dejan a los otros libres para marcar mejor Habilidad perseguir 26960 , estos chicos ya estn mentalizados que no van a sobrevivir demasiado...jisjis


Última edición por elderet el Miér 09 Feb 2011, 16:41, editado 1 vez
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Mensaje  Cabello_al_viento Miér 09 Feb 2011, 16:15

gr4n0t4 escribió:ya que estais me decis como va tentaculos?
Tentáculos (Mutación)
El jugador puede utilizar esta habilidad cuando un jugador
contrario trate de abandonar su zona de defensa esquivando o
saltando. El jugador contrario tira 2D6 añadiendo la Fuerza de su
jugador y restando la Fuerza del jugador con Tentáculos. Si el
resultado final es de 5 o menos, el jugador que trataba de
moverse habrá sido agarrado firmemente por los tentáculos y su
Acción termina inmediatamente. Si un jugador intenta abandonar
la zona de defensa de varios jugadores con esta habilidad, tan
sólo uno de ellos podrá intentar agarrarlo con sus tentáculos.


Si se lo pones a alguien con mucha fuerza, puede dar sorpresas desagradables a los ágiles. Yo tengo un minotauro con tentáculos y funciona muchas veces.
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Mensaje  elderet Miér 09 Feb 2011, 16:45

Pues sí, de hecho es una habilidad buenisima, normalmente los jugadores con f5 son a los que mejor les va, pues un jugador normal con f3 solo puede salir de su alcance sacando un 8+ en 2d6, en la práctica más de la mitad de las veces no puede escapar.
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Mensaje  Valmar Jue 10 Feb 2011, 01:41

elderet escribió:Pues sí, de hecho es una habilidad buenisima, normalmente los jugadores con f5 son a los que mejor les va, pues un jugador normal con f3 solo puede salir de su alcance sacando un 8+ en 2d6, en la práctica más de la mitad de las veces no puede escapar.

Así es: en concreto,
21/36 veces no escapa
15/36 veces no escapa

En porcentajes sería un 58% de no escapar y un 42% de escapar, aproximadamente.

Además, ahora funciona correctamente desde el último parche. Anteriormente estaba buggeada y era más sencillo escapar, cuando salía un resultado de CERO o negativo hacía un reroll automático hasta alcanzar número positivo, por lo que los porcentajes eran incorrectos y hacía más probable que escapasen de los tentáculos.

Como anécdota, hay que decir que el que tira los dados es el jugador que intenta huir de los tentáculos.

Un saludo


PD: Gonorreitor, te queremos!!!
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Mensaje  Lokis Lun 10 Dic 2012, 12:56

ya veras a un linea skaven con cola prensil y perseguir, mov-7, fuerza 3 si además tiene placaje defensivo ni te cuento, caza elfos, goblins, etc...
Perseguir va muy bien tambien con los jugadores de melee con defensa porque cuando empiezan a moverse se pueden posicionar en mas buena posición si tu quieres. Si un tio espabilado empuja a un amigo y se escapa de tu defensa tu lo puedes seguir y ahi se queda tu defensa, jaja.
Blitzer con Defensa-Echarse a un lado- Perseguir.
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Mensaje  scaryboli Lun 10 Dic 2012, 13:15

Perseguir+Plac.Defensivo+Placaje heroico en cualquier jugador de mov 6+ es devastador.
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